
为什么小岛秀夫在游戏《死亡搁浅》系列开发中要使用游骑兵的Decima引擎,为啥不用虚幻5呢?_湖南省岳阳市岳阳市屈原管理区较纯单历办公家具有限责任公司
联系人:
手机:
E-mail:
地址:
为什么小岛秀夫在游戏《死亡搁浅》系列开发中要使用游骑兵的Decima引擎,为啥不用虚幻5呢?
发布时间:2025-06-28 18:10:16 人气:
虚幻虽好,但也并不等于一切。
对于小岛秀夫这样级别的人,选用什么引擎来开发游戏肯定不会看这东西名气有多大,他自己的需求能不能实现、深度定制开发成本以及合作平台的关系,可能才是更重要的事情。
追溯历史,Decima引擎最初由索尼收购的 Guerrilla Games工作室(游骑兵)为其《杀戮地带》(Killzone)系列游戏开发,并首次应用于2013年发行的PlayStation 4首发游戏《杀戮地带:暗影坠落》[1]。
在早期阶段,该引擎只用于工作室…。
相关新闻
- 如何评价前端组件库shadcn/ui? 随便说点 手机码字 底层用的是 radix 这玩意相当于就是...
- 初三画成这样算是有天赋吗?【正经求助】? 很罕见,真的非常罕见, 罕见的不是你的技术,也不是你的线条,...
- 在武汉的你,择偶的标准是什么? 本人***年女生,165cm/52kg,本科学历,武昌区体制...
- 为什么现在在西瓜越来越贵了? 第一:现在消费群体都要瓜不大,皮薄,瓤甜,富水,无籽。 这大...
- SQL Server 真的比不上 MySQL 吗? 这俩都用过,现在也一直在分别用。 大概七八年前,突然有台阵...
- 如何评价腾讯元宝桌面端使用 Rust 的 Tauri 框架? 最新自研 tauri2.0+vue3.6+deepseek+...